斗羅大陸武魂覺醒3月23日18點前,全服停機暗藏大洗牌!魂師大賽4月1日首賽季,極限戰境等三大玩法被強制并入,戰區匹配規則突變,低等級玩家竟無法競拍宗門拍賣!詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧

斗羅大陸武魂覺醒大賽
更新時間 范圍
#更新時間:
2023年3月23日 14:00 – 18:00
(可能根據實際情況提前或延后)
#更新類型:
停服更新
#更新的區服范圍:
全服
魂師大賽
「開啟條件」
· 服務器時間大于等于29天且玩家等級達到50級
「玩法介紹」
· 全新月度玩法魂師大賽即將上線,旨在比拼大陸上各魂師的綜合實力,并且給予參與的各魂師豐厚獎勵作為認可,首個賽季將于4月1日開啟
「比賽范圍」
· 未開啟戰區時為本服,開啟戰區后為戰區
「大賽簡介」
· 1個月為1個賽季,每個賽季分為3個比賽階段和1個休賽階段,每個比賽階段內比拼不同的玩法,并且根據表現獲得豐厚的道具獎勵和大賽積分
「大賽階段」
· 第1階段比拼極限戰境和斗魂對決積分賽
· 第2階段比拼對決競技場和斗魂對決精英賽
· 第3階段比拼外傳·冥冥絕途和斗魂對決王者賽
· 第4階段不開展比賽,只展示大賽中的優勝者
「大賽獎勵」
· 玩法內獎勵:參與各階段玩法獲得的獎勵
· 大賽積分達標獎勵:大賽積分達到一定值時獲得的獎勵
· 大賽積分排名獎勵:第3個比賽階段結束時,根據大賽積分發放的排名獎勵
「關聯玩法說明」
· 極限戰境:后續只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟
· 對決競技場:后續只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟
· 斗羅外傳:后續只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟,正在開啟的外傳不受影響
· 斗魂對決系列賽:后續只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟,正在開啟的會進行提前結算
戰區重置
為了優化戰區實力匹配不平衡、鏈接關系固化的問題,進行了以下優化:
· 戰區匹配方式:取消賽季相同才可匹配的限制,擴大匹配范圍,滿足相同開服天數區間的服務器可按照服務器實力匹配在一起
· 戰區鏈接時間:鏈接時間統一改為每個月的1號05:00,持續到下一個月的1號05:00為止(首次為4月1日00:05),所有已開啟戰區功能的服務器可同步進入戰區
· 戰區切換處理:線上已有戰區鏈接的服務器會在更新后的4月1號00:05進行新的戰區鏈接,戰區切換時,已經開啟的戰區玩法仍然按照舊的戰區鏈接進行,不會受到影響
四宗會戰重置
為了優化四宗會戰不夠緊張刺激感、節奏過快、實力強勁玩家壓制力過強的問題,進行以下優化:
· 活動時長:預備戰修改為當日11:00-19:50;正式戰修改為當日20:00-20:20
· 玩法概述:預備戰進入地圖中小試身手,擊殺系統生成的敵營探子;正式戰進入地圖中大展身手,和其他宗門的成員進行戰斗,爭奪營地
· 營地戰斗:修改為處于同一營地的玩家,由系統按照規則分別匹配進攻方和防守方并倒計時,倒計時結束后雙方同時進入戰斗,勝利者繼續停留在營地,失敗者返回出生點
· 營地占領:修改為當營地防守方人數為零時,進攻方占領營地,若有多個進攻方,則取擊敗防守方人數最多的一方占領營地
· 隊伍規則:修改為隨著開服天數的增加逐漸開啟第1,2,3個隊伍,每個隊伍有各自的行動力,在營地戰斗勝利/失敗會扣除行動力,失敗時扣除得更多,當隊伍行動力為零時,無法進入營地
新增優化
「全民對決優化」
為了優化現有的競技周期過長的問題,進行以下處理:
· S4賽季結束時間由2023年4月8日提前至2023年3月31日05:00:00
· S5賽季將從2023年4月1日05:01:00開啟,并且持續4個月,每個月為1個小賽季,每個小賽季將重置段位和段位獎勵,并且會根據世界排名發放榮譽點數,賽季結束時根據榮譽點數發放榮譽排名獎勵
「便利性優化」
為了增加進行游戲內常見操作的便利性,進行以下優化:
· 魂師界面、武魂界面、魂骨界面增加常駐的魂師頭像列表,方便快捷切換魂師進行養成操作
· 魂師資質界面和好感度界面,當資質仙草和好感度材料不足時,可以直接點擊選擇背包中的仙草和好感度選擇禮包使用
· 武魂界面,選中專屬魂環時,增加魂技總覽按鈕,可查看魂師所有專屬魂技
· 魂師界面,細化小紅點類型并通過文字提示,如可升級,可升星,可突破等
「表現加速優化」
為了減少游戲內常見表現不必要的等待,進行以下優化
· 神裝養成相關的界面特效表現加速
· 熔神之骨養成相關的界面特效表現加速
· 戰斗結算道具獎勵展示表現加速
「宗門拍賣優化」
為了保證廣大魂師公平的游戲環境,進行以下優化:
· 低于世界等級一定等級(和世界等級掛鉤,最小5級,最大8級)的玩家,無法在宗門拍賣進行競拍和一口價
· 對宗門拍賣行為增加監控,若玩家存在非正常游戲的行為(包括但不限于違規交易賬號、 在游戲內哄抬物價、非法倒賣物品、利用第三方輔助軟件等),在經過人工確認后,將會對賬號進行封禁處理,封禁時間視情節嚴重而定;
「快捷突破優化」
為了增加快捷突破的便利性,進行以下優化:
· 快捷突破窗口中,缺失的魂環不再單獨展示,改為匯總展示,可直接看出所缺的數量
· 快捷突破窗口新增擬態魂環的顯示和使用
「終海墟極優化」
為了使道具掉落特效更契合玩家的感受,進行以下優化:
· 當掉落的熔神之骨品質不高于當前穿戴的同部位的熔神之骨品質時,不顯示其本身品質對應的掉落特效,只顯示普通掉落特效